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如何打造真正的链游加密游戏

国内怎么下载imtoken 2023-05-31 06:47:49

2022年,加密行业牛市结束,寒冬来临。 这一年,主流资产迎来了一次又一次的爆发。 DeFi、NFT、GameFi,没有一条赛道可以独善其身。 FTX、3AC、Voyager、BlockFi、Terraform Labs相继倒闭,虽然这种情况在之前的熊市中也出现过多次,但这次不同。

首先,加密生态比往年丰富很多; 其次,2022年加密行业的资金投入量相对于2021年的牛市实际上有所增加; 第三,加密从业者对行业未来发展的信心前所未有。

加密融资趋势图

这一切都预示着寒冬终将过去,现在正是着力产业建设的最佳时机。 至于在下一次牛市中,哪条赛道会脱颖而出,每个人都有自己的想法,不少机构和个人都认为加密游戏会再次展现自己的魅力。

我一直用“加密游戏”这个词而不是GameFi,因为GameFi的赛道需要在概念上进行自我创新。 以Axie为代表的第一代GameFi在2022年初跌入谷底,随后以StepN为代表的X2Earn再次点燃了GameFi,但基本上所有项目都没有逃出庞氏怪圈。 它会长期存在,即使是StepN,其治理代币GMT已经从高点下跌了95%,所以我们需要重新审视GameFi,超越固有概念思考!

GMT 价格走势图

在之前的《GameFi已死——盘点链游七大罪》一文中,我列举了GameFi存在的七大问题。 本文将根据它们给出详细的解答。 请注意,本文中提到的许多解决方案都没有得到有效证明,只是作者的意见。

本文的主要内容包括:

赚钱只是过程,娱乐才是目的

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让价值回归游戏玩家而非投资人

降低游戏门槛

做一个有趣的游戏

改进的经济模型

1.赚钱只是过程,娱乐才是目的

如果链游只是靠赚钱来吸引玩家,那么无论如何也维持不了多久。 有人可能会考虑引入第三方资金,比如提供广告、联名等toB服务,用toB的钱补贴C端玩家。 这一切的前提是游戏拥有足够的流量。 从目前链游的日活跃用户数来看,恐怕很少有项目方愿意在里面投放广告(据不完全统计,日活超过1K的区块链游戏只有6款,很多他们不可避免地涉及多个帐户和工作室)。

链游活跃用户数据统计

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如果没有“输血机”,那么现在我们又回到了最经典的问题:区块链游戏的每个玩家都想赚钱,那么它赚的是谁的钱呢? 答案很明显:老玩家赚新玩家的钱,这是典型的庞氏骗局。 当然,也可以着重改进经济模型的设计。 博弈论巧妙到可以让老玩家有多种投入产出的选择,让整个经济系统达到一个平衡的局面。 这种设计在 DeFi 项目中并不少见,但直接移植到 GameFi 上并不是一个好的选择。

一个优秀的经济模型是一个链式游戏的点睛之笔。 可以在游戏前期打开流量入口,也可以延长游戏的生命周期。 这个我们后面会细说,但绝对不是全部,否则游戏的存在就没有意义了。

网络游戏产业已经诞生了50多年。 DNF、梦幻西游、魔兽世界等很多游戏也有类似链游的赚钱机制。 他们已经稳定运行了很多年,有很多值得借鉴的地方。 游戏为娱乐而生,为打发无聊时光而生。 玩家愿意为更好的游戏体验充值。 项目方需要为用户提供更好的游戏内容,才能持续盈利。 这个业务闭环非常扎实。 随着游戏的发展,商城的功能逐渐扩大,直至可以提供游戏对外交易或游戏内法币交易,从而诞生了“打金”玩家。

梦幻西游内道具

不过从整个游戏的玩家构成来看,金牌玩家只是一小部分,主要服务于中氪玩家和重氪boss,而整个游戏最大的用户群体是最普通的零氪和微氪玩家,所以游戏最受欢迎。 稳定的玩家结构是“少数打金玩家+少数boss+大部分娱乐玩家”。 娱乐玩家构成了游戏的根本比特币规律总结,老板的需求推动了金牌玩家的发展。 满足老板的需求。

所以在做产品的时候,需要明确大部分用户的需求。 玩游戏可以顺便赚钱,偶尔卖稀有装备也可以赚钱。 这些都是“锦上添花”。 为赚钱而玩,良好的玩家结构是游戏长久存在的前提。

市面上有很多链游,但基本没有项目可以达到以上目标。 根本原因在于,很难做出有趣的游戏。 项目方想赚快钱,不会花时间和金钱去打磨游戏。 可玩性在上。 但行业总是在发展,没有价值的项目不会永远存在,赚快钱的时代终究会走到尽头。 现在这条路一点也不复杂,值得每个项目方去思考如何定位自己的项目。

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2. 将价值返还给游戏玩家,而不是投机者

无论是公链还是DeFi,staking的方式都得到了广泛的应用。 不少游戏项目方也开展了各类代币质押活动。 这类活动的设计比较简单。 无非是质押治理代币获得更多的治理代币,或者质押治理代币获得游戏代币。 乍一看,这并没有什么不妥,而且可以减少代币的流通量,创造代币的应用场景,为治理代币持有者赋能。 但这里存在一个风险:这些赋能的最大受益者是 DeFi 玩家。 他们不参与游戏,只买卖代币。 代币解锁后,可能会直接出售,这会破坏游戏生态。 这对那些认真玩游戏的人来说是不公平的。 我不反对在链游中加入DeFi元素,但要控制收益,把最大的价值还给游戏玩家,让更多人参与到游戏中来。 根据可玩性,游戏内容可分为简单重复操作和难度较大的复杂操作两部分。 应给予真正的游戏玩家丰厚的奖励,减少简单重复任务的奖励,增加更具挑战性或排行榜的奖励。

此外,还要控制好资本的力量,避免鲸鱼的操作直接影响到游戏生态。 游戏玩家在游戏中能得到的不仅仅是市场上可以买到的代币和NFT,而是赋予他们价值的积累。 可升级的 NFT 可能是一种思路。 玩家在游戏中获得的奖励,都依附于流动性较低的 NFT。 不同的游戏体验导致了 NFT 不同的进化路线。 这个NFT记​​录了玩家的游戏生涯,绝对不能代替购买新的NFT。 这种价值积累,无论是纪念意义还是可玩性,都比直接拿代币要好。 或设计某些活动道具、稀有道具或可升级道具作为SBT,增加账号的价值和活动的吸引力。 以上原则是不要让金钱支配游戏(这也是传统游戏设计的原则之一)。 另外,经验和操作应该是决定游戏成败的重要因素,就像新手拿到了英雄联盟最强玩家的账号一样,打不过黄金段位的玩家才能遇到大多数玩家的需求,否则普通玩家的游戏体验会很差。

3.降低游戏门槛

在上一篇文章中,我提到用NFT作为游戏门槛是弄巧成拙的,原因很简单:NFT的初始投资者肯定希望NFT价格上涨,但价格上涨会提高参与门槛新玩家的加入,等于切断了流量入口; 如果NFT价格下跌,新玩家参与的门槛会降低,但老玩家的利益又会受到损害,游戏资产价格下跌一般被认为是游戏没落的开始。 或许市场经济可以为资产定价,但这阻碍了大多数人对游戏的体验。

如果把区块链游戏看成是一种投资,那么大家会关注一个指标:回报周期。 就像一个deadline,大家紧张的计算着时间,关注着收益。 在这种情况下,娱乐几乎没有了。 且不说这直接断绝了Web2玩家参与游戏的可能性,动辄上千美金的NFT也阻碍了大部分愿意尝试链游的Web3玩家。

所以既然是一个需要更多人参与的游戏项目,大家就可以免费玩,下载游戏注册账号就可以玩,不需要钱包,不需要购买NFT,给玩家最直接的参与路径,门是开门,先把人聚在一起。 别吝啬,免费玩家虽然不能给项目方带来收益,但也为游戏的活跃度做出了贡献。 之后设置玩家等级,让购买NFT的Web3玩家和Web2玩家可以愉快的一起玩,让拥有NFT的玩家成为游戏生态的“商人”角色。 这并不难,还需要设置Web2充值通道,进一步简化玩家的参与门槛。 做产品的想法很普遍。 当然,这是指做长期产品,旁氏不需要考虑这些。

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4.做一个有趣的游戏

前几天,我在推特上发了一篇关于“链博弈悖论”的帖子。 很多朋友也发表了自己的看法。 大多数人认为链游应该以玩法为主,Web3玩家也希望链游变得有趣。 我也觉得链游应该提升游戏性,但是至于链游金牌玩家是否喜欢可玩性高、难度大的游戏,这个还有待商榷。 黄金玩家还是希望奖励路径越简单越好,尤其是工作室,这是一股不可小觑的力量!

链游悖论?

这个问题可以参考传统游戏玩家的看法。 我咨询了一位资深MMO玩家,他给我的回复是:“他们不在乎好不好玩,反正搬砖的时候在旁边看电影什么的。” 所以,即使是经典的web2 game gold玩家也不在乎游戏好玩不好玩,因为他们的目的就是为了赚钱,这是显而易见的。

资深MMO玩家自述

但是链游真的不需要可玩性吗? 当然不是,以上只是说明金牌玩家不在乎可玩性,但就像DNF和梦幻西游一样,之所以能够长久生存,并不是因为有金牌玩家而是娱乐玩家居多,而可玩性则是服务于最核心的用户(娱乐玩家)。 这些用户满足了老板的游戏体验,玩金玩家满足了老板的氪金需求,老板为项目方提供了现金。

所以,最好的状态是:

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您需要精心设计游戏内容以满足不同类型玩家的需求,在满足自身需求的同时促进生态繁荣。 总之,即使剥掉赚钱的部分,也有玩家愿意玩这款游戏,甚至玩家愿意为更好的游戏体验买单。 这或许会成为区块链游戏的转折点。

5.经济模型优化

链游项目方需要重新审视经济模型的设计,不要受限于现有项目。 Web3 的规律是炒新不炒旧。 简单地模仿以往项目的设计是很难产生一鸣惊人的。

最初的单币种模式的思路很简单,就是将游戏中的道具资本化,让用户购买NFT在游戏中使用,获得代币奖励。 但是,这种设计有很多弊端:对于游戏参与者来说,代币价格的上涨和下跌对游戏的影响太大,资本市场会直接影响游戏生态,从而导致游戏的死亡螺旋; 对于投资者来说,无限增发代币并不是一个好的投资标的,即便是对游戏有信心的投资者,购买这种“注定会贬值的资产”也不远了。

于是出现了双币种模式,很好的解决了第二个问题,将游戏中的代币与投资代币分离。 治理代币是项目价值的承载者。 这种固定数量的代币更适合投资,另一方面发行两个代币,项目方自然有机会获得更多收益。 双币种模型有什么问题吗? 当然! 首先,它没有解决第一个问题。 资本市场的大起大落,依然会直接影响到游戏内的生态; 其次,治理代币的功效一直比较尴尬。 真正想要参与游戏治理,需要获得足够的投票权,但前提是需要购买非常多的治理代币,拥有大量治理代币的基本上不会专注于游戏治理。

治理、投票、ve model等玩法都是借鉴了DeFi。 DeFi对协议方向的投票可以直接影响个人收益,所以很多鲸鱼愿意持有,而GameFi的投票基本不会产生多少收益。 影响,那么似乎没有足够的理由持有 GameFi 治理代币。 至于staking interest,只能保证自己的资产不被摊薄,所以治理代币一般很难维持价格。

理想情况下,游戏内外的经济应该是相对独立的。 至少代币价格的涨跌应该不会直接影响到非金币用户的游戏体验。 治理代币需要增加真实有效的使用场景比特币规律总结,或许可以参与到游戏中 合理的销毁机制和持有(staking)收益机制也需要考虑后期的道具升级,隐藏关卡的开启等,而通缩代币的价格会更加稳定。 不要让游戏中获得的道具和代币可以交易。 没有人规定所有发行的道具都是NFT,这样可以在游戏道具中存入更多的奖励。 传统游戏的分解、合成、提炼等玩法完全没问题。 作为参考,将所有奖励设置为代币并不是一个不明智的选择。

6.总结

做一款有价值的游戏是很有挑战性的,最关键的一点是值不值得做。 链游项目方在前期发行NFT和币后可以获得大量资金,接下来游戏的建设就需要一个“模式”在里面,毕竟钱已经拿到了。 很少有项目相信长期主义。 Web3 的热点很少是可持续的。 跟着大团队赚快钱,还是认真打磨产品,这是一个值得思考的问题。

不过话虽如此,虽然大家都知道 Web3 需要一个个新的热点,但谁又能说一个能够长期存在的链游不值得期待呢?